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第23章 新的开始(3)

小说: 活着就为改变世界      作者:(美)杰弗里·扬 威廉·西蒙

只有当史蒂夫身处技术领域之外时,他才能重新发现自己的巨大能量。就像在他的带领下设计出来的麦金托什机不但在个人电脑世界里独树一帜,而且也引发了用户在电脑使用方式上的变革,接下来,他要通过创建皮克斯动画电影公司来改变一种文化、娱乐模式。在这一过程中,他不但找到了能让苹果公司重新走向辉煌的“秘诀”,也再一次塑造了一个成功的“史蒂夫”。

几年以前,当史蒂夫和他那些“乳臭未干”的苹果公司员工去“窥探”施乐公司PARC 的秘密技术时,就有一个年轻人在那里工作,他就是阿尔韦·雷·史密斯。

阿尔韦·雷·史密斯是一个非常精干、强壮的年轻人,是一位优秀的人才。他获得了两个学士学位和斯坦福大学的一个博士学位。他曾被招聘进了纽约大学,但后来他厌倦了这种毫无生气的学术研究生活,于是辞了职,去了加利福尼亚。

阿尔韦来到加利福尼亚后,过了一段颠沛流离的生活,身上的钱也越来越少。在没有其他办法的情况下,他凭借自己的口才在加州大学伯克利分校找到了一份教书的工作。

在帕洛??尔托市,阿尔韦认识一位名叫迪克·舒普的计算机科学家,他在施乐公司的PARC 工作。1974年的一天,他去拜访了迪克·舒普,迪克带阿尔韦到他的工作场所参观,在那里,迪克向阿尔韦展示了一台可以存储图像的计算机和一种可以设计图像的软件程序。如果把这两种“奇怪的东西”结合在一起,就可以预言未来艺术家们的创作模式是那种不用画笔和画布就能完成绘画作品的创作模式。这种用计算机创作的作品不像那种在画布上创作的作品,画布上的作品在画廊里出售一次就什么都没有了,而这种用计算机创作的作品可以存储在电脑存储器里,只要有顾客想买,随时可以买去。

那一天,阿尔韦的命运发生了彻底的改变。他发现这就是以后他想要做的事情。PARC 完全可以实现他的两个梦想:计算机研发,让他魂牵梦萦;艺术创作,勾起了他心中对艺术的热爱。于是,他去施乐公司PARC 应聘,但得到的是一个很没技术含量的小工作。很快他就干不下去了,他选择离开PARC。

怀着对电脑制图的热情,阿尔韦去了美国东海岸,他打算去那里寻找电脑图像制作高手--埃德·卡特穆尔,卡特穆尔也和阿尔韦一样拥有博士学位。阿尔韦在纽约长岛一个奢华的庄园--古西堡找到了卡特穆尔。在那里,一位行为相当古怪的百万富翁雇用了卡特穆尔和几名计算机制图人员为他工作,这位富翁就是亚历山大·舒尔,他花了数百万美元购买了美国数据设备公司(DEC)的VAX 计算机。这种VAX 计算机是当时世界上运行速度最快的计算机,因此非常适合电脑图像制作。舒尔把这些电脑装配在古西堡以前的车库里。实际上,舒尔购买古西堡庄园主要是想把它当做纽约理工学院的校址。对舒尔先生来说,他不仅想以计算机图像制作为“跳板”,像沃尔特·迪士尼一样成就一番事业,而且他还想用以字节为存储单位的高性能计算机来代替油墨打印机、手工制图和电影胶片。当然,幸运的是,他有很多钱去实现他的梦想。

在纽约,虽然阿尔韦和卡特穆尔在个性、处事原则等很多方面都不一样,但他们却很快成了好朋友、工作上的好伙伴。阿尔韦和卡特穆尔两个人拥有一个共同的梦想,那就是用计算机设计一部栩栩如生的大型动画片,并得到观众的认可和共鸣。他们没有打算设计那种激不起观众兴趣的画面,而是打算超越普通的计算机图像设计,设计出能够激发人类情感体验的画面。

摆在这些动画制作先驱们面前的一个几乎无法克服的困难是--如何处理好动画片中的光线问题。当然,在二维平面图像时代,你必须要绘制很多图片才能生成动画的形态,但要想绘制出一堆二维的平面图片(比如动画片《睡美人》中的图片),就需要富有创造性的动画设计人员勾画出主题草图场景,然后再有一批人做“中间工作”--这些人要绘出相应的图片,看起来就像是动画片中的人物从一个场景过渡到另一个场景。这就是传统的动画片制作模式:有一批动画设计人员,再加上更多的动画绘制人员。

而现在,在阿尔韦和卡特穆尔的眼中,动画片正从二维的平面图像时代“步履蹒跚”地过渡到生动、酷似真实世界的三维立体动画时代。电影动画之所以栩栩如生,之所以在观众看到时能给他们可信的感觉,就是因为动画画面中每个目标都能以一定的方式反射光线。

在电影动画制作过程中,在一部有10万到15万张相互分离的图片组成的电影里,要想紧紧抓住画面中每个物体反射光线的细微之处,绝对是一件费时、费力、费钱的事情。卡特穆尔和阿尔韦就是想在这一方面有所突破。他们这两位聪明的“博士”在几位艺术家的帮助下想要运用一种简单的数学运算法则来突破这一难题,也就是说利用一定的计算规则让计算机准确地计算出哪类光是自动反射的。其实他们所使用的原理就是,如果在一个画面场景中的光线是直射的,那么它就和反射的光线不一样,由此就可以判断哪类光是自动反射的。

当然,所有这些在当时听起来好像都是纯粹技术层面的胡言乱语。不过,最让人感到不可思议的就是有人告诉你计算机能够设计出动画图像。如果能用计算机制作一部动画电影,那么肯定会引起人们极大的兴趣,制作者也会有一种满足感,当然,动画电影的制作要比仅仅制作一些动画图像难得多。当卡特穆尔和阿尔韦的资助人亚历山大·舒尔提出让他们用计算机制作一部动画电影时,他们两人都感到很难堪,因为他们离这一步还远着呢。在这之后,卡特穆尔以及他的合作伙伴们就开始思考如何找到一位电影制作人,然后在他的帮助下制作一部电影动画片。

亚历山大·舒尔的计算机图画设计组在纽约长岛几年的工作中取得了辉煌的成就。他们以犹他大学、加拿大国家电影协会以及其他研发机构的研发成果作为基础,成功地开发了电脑动画设计软件。这也使得后来的动画电影从《玩具总动员》到《狮子王》再到《怪物史莱克》得以栩栩如生地展现在观众面前。

著名电影制片人乔治·卢卡斯的人员很快就到长岛拜访了阿尔韦和卡特穆尔他们,这好像是水到渠成的事情。卢卡斯现在正打算拍摄《星球大战》的续集《星球大战之帝国反击战》。当卢卡斯邀请阿尔韦和卡特穆尔等人加入到卢卡斯影业公司时,他们欣然应允。到1980年,纽约长岛动画设计组的主要成员都通过旧金山的金门大桥来到了卢卡斯影业公司,他们要在这里开创一片新天地。

虽然卢卡斯相当沉默寡言,更不善于闲谈,但他却喜欢与别人交流自己的创业目标。据一位和卢卡斯特别熟悉的内部人士说:“早在1980年,乔治·卢卡斯就预计到电影将会走向数字化,他计划要认真执行3项拍摄计划:数字化音效、数字化剪辑和数字化特效。”

卢卡斯在派拉蒙影视公司为阿尔韦他们找到了一项设计任务,让他们为电影《星际旅行之二:可汗之怒》制作宏大的太空场景。导演尼古拉斯·迈耶特别指定有一个特殊的场景要用计算机处理。

阿尔韦听到这个消息真是兴奋极了。这么长时间里,他终于等到机会可以为好莱坞一流的电影设计场景了。埃德·卡特穆尔、罗布·库克和洛伦·卡彭特3人正在从事一项三维图像制作软件的设计开发。他们还想创设一个系统,这个系统可以装配在一台经过特殊设计、功能强大的计算机上,用这台计算机就可以以让人吃惊的速度设计出电脑动画。实际上,他们这一组人开发出的软件程序已能满足阿尔韦制作类似电影《星际旅行之二:可汗之怒》中的太空场景。

在电影场景制作完成以后,阿尔韦兴奋得简直是无以复加。然而,对他们制作的电影场景,卢卡斯又有什么反应呢?在1982年电影《星际旅行之二:可汗之怒》首映之后,沉默寡言的卢卡斯走进了阿尔韦的工作间,他只是简单地说了一句:“真是一次不同凡响的摄影机运动。”说完这句话,卢卡斯就离开了。

虽然卢卡斯只是简单地赞美了一句,但对阿尔韦来说,这已经足够了,因为从那时起,乔治·卢卡斯就经常去找他和卡特穆尔,要他们用魔术般的电脑为他导演的电影制作动画图像。

就在这时,约翰·拉塞特出现在了阿尔韦和卡特穆尔的视线中。他是迪士尼公司一位非常出色的电影动画设计人员,也被看做是一颗冉冉升起的电影界的新星。很少有人能像拉塞特那样对工作那么富有激情,对人那么热情,而且他还是那种非常招人喜欢的人,最重要的是,他是那种对电影情节和剧中人物相当有感觉的设计人员--他的这种综合能力是一般人都不具备的。(他求学期间曾两次获得学生奥斯卡奖。)

卡特穆尔和阿尔韦敏锐地察觉到拉塞特在迪士尼公司并不顺心。当时,他们就对被卡特穆尔称之为“雇用比我们更优秀的人才”的用人理念非常推崇。1984年,他们请拉塞特到卢卡斯影业公司和他们的电脑动画制作组一起工作了一个月。当然,拉塞特在当时也认为这个地方并不是他工作的长久之地。由于卡特穆尔和阿尔韦的电脑动画制作组并不缺少像拉塞特这样的设计人员,因此他们给拉塞特分配的工作是“界面设计”。他们在向乔治·卢卡斯交代时也用这个词语蒙混了过去,然而,事情还很顺利,并没有人抱怨。从以后的发展情况看,动画制作组雇用拉塞特的意义真是非同寻常,它不仅使拉塞特自己的事业得到了发展,而且也与卡特穆尔、阿尔韦,甚至是史蒂夫·乔布斯的事业发展息息相关。即使不考虑这些,约翰·拉塞特同卡特穆尔和阿尔韦的电脑动画制作组的联手也改变了动画电影产业的进程。

1983年5月中旬,乔治·卢卡斯和他的妻子马西娅同时宣布要提出离婚。由于加利福尼亚州法律规定,夫妻双方共同拥有家庭财产,如果他们离婚的话,马西娅就有权拥有卢卡斯一半的财产。这对卢卡斯来说是一个非常棘手的问题,因为他们的“家庭财产”是几家电影公司,包括卢卡斯影业公司、工业光魔公司、卡特穆尔和阿尔韦的电脑动画制作组以及天行者牧场制片场里的电影后期制作、合成设施。

乔治和马西娅之间虽然没有金钱方面的牵扯,但最关键的就是乔治的“动画设计王国”。马西娅有权拥有乔治动画设计公司一半的产值,其总价值可以达到数千万美元。要是把乔治的其中一个公司卖给别人,这简直就是要割掉他身上的一块肉。

卡特穆尔和阿尔韦他们的动画制作组已经取得了很大的成就,这个行业越来越显示出是一个前景非常好的行业,是很值得投资的。这个动画制作组的成员也对他们事业的发展很乐观,但他们的这个制作组在乔治·卢卡斯心目中的重要性还是顶不过卢卡斯的其他公司。现在摆在动画制作组面前的一个严酷现实就是,制作组没有足够的资金,所以必须要完成一定的动画制作任务才能确保制作组的正常运转。幸好,他们还没到那种入不敷出的地步。现在的问题是,卢卡斯能舍得把他的动画制作组让给别人吗?

1985年,史蒂夫·乔布斯在与苹果公司最后结清账目时得到了1.5亿美元的资金,他得到的另一部分“财产”就是正在NeXT公司工作的人员,这些人员一直在从事着NeXT电脑的研发。艾伦·凯曾经在施乐公司PARC 工作过,并且还是PARC 的计算机精英,后来他又去了苹果公司,并成为了“苹果公司特别员工”,他告诉史蒂夫,应该亲自到加利福尼亚的圣拉斐尔,去看一看那些正在为卢卡斯影业公司搞电脑动画制作的家伙究竟取得了怎样的进展。史蒂夫也对这个动画制作组非常感兴趣,他还听说卢卡斯将会卖出这个动画制作--他当然对并购动画制作组感兴趣。

史蒂夫沿着太平洋沿岸一直往北,到了卢卡斯影业公司和光魔公司,这两家公司都位于圣拉斐尔,坐落在酷似仓库形状的大楼里。卢卡斯就像大地主一样,住在空间很大的天行者牧场制片场。

史蒂夫·乔布斯在那里参观了一天,这又是让他感到非常吃惊的一天。卢卡斯公司的一些对电脑动画制作极其着迷的人员向史蒂夫展示了生动的数字化图片,另外还有一些史蒂夫以前从来没有看到过的数字化电影片断。这次经历对史蒂夫来说,又像是在施乐公司的PARC 一样。

这里有电脑动画制作界天才般的技术人员,他们日复一日地在这个领域做着开拓性的工作。他们研发的电脑动画制作系统,他们开发的软件程序都让人感到惊讶和叹服。而现在,乔治·卢卡斯竟然想着把它卖掉。

史蒂夫简直可以说是非常希望能得到这个动画制作组--包括所有的员工、计算机、软件。乔治开出的价码是3000万美元。

另一方面,史蒂夫也察觉到了这件事的来龙去脉。很明显,乔治·卢卡斯急着想把它卖出去,但他又不急于去找买主,也不急于讨价还价,因为他认为还会有其他的买主。但史蒂夫却感觉到了这其中的紧张气氛,并且感觉他对这件事已经稳操胜券,只是等待时机准备行动。

阿尔韦和卡特穆尔也主动行动,他们俩去了迪士尼公司商谈并购事宜。他们发现迪士尼公司的一位主管对他们的动画制作组感兴趣,而且这位主管也认为动画制作组对他们的电影摄制组有很大帮助。于是,这位主管就向公司总部提议花1 500万美元购买动画制作组一半的产权,但杰弗里·卡曾伯格以“还有其他紧迫的事要做”为由拒绝了,并且说这是在浪费他的时间。就这样,这条路被堵死了,但另外一个机会却摆在了他们的面前。

在1985年,实业家罗斯·佩罗已经把他的计算机服务公司EDS卖给了通用汽车公司,他自己也成了通用汽车公司董事会的一名董事,当时他又打算开辟一片新天地。他的目光瞄准了乔治·卢卡斯的电脑动画制作组。经过几个月的运作,佩罗说服了世界上最大的电子公司之一--荷兰皇家飞利浦电子公司加入到他的并购行列中。他们提出的底价已经非常接近卢卡斯提出的3000万美元。经过双方紧张有序地协商谈判,眼看事情就要结束了,就等着佩罗签署协议条款了,可碰巧的是,正是在这一天,新闻报纸上面登载了一条声明:佩罗已不再担任通用汽车公司的董事了。这则声明也表明,佩罗不能够代表通用汽车公司签署任何协议。

突然之间,乔治·卢卡斯发现他寄予厚望的并购没有任何指望了。

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